
更新:2026-02-11 10:32大小:444.1M
类型:策略塔防版本:v34.4.233275 国际版





炉石传说国际服最新版的英文名为Hearthstone,这款游戏很考验玩家的策略以及玩家的智慧以及玩家对于卡组的搭配,并且这款有也是一款策略经营玩法的热门游戏,游戏主要是讲究策略,并且在这款游戏中还有先手教程,本站也有丰富的卡组策略以及0氪攻略,让玩家能够有更好的游戏体验。
灌注贼

卡组代码:AAECAau2BwrHpAaX1wa16gbygweDigeCmAfRnQfspQfdrwe6swcK9p8E958EtrUGucEG6uUG94EHjK0Hx64H2a8HmrMHAAED9bMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGAAA=分析:本次迷你包给潜行者也带上了灌注机制,其灌注技能是回溯,随机获取一张另一职业的随从牌,其法力值减少X费

本套卡组就是将节奏贼的主要模板配上了灌注卡,使其可以很好避免卡手的情况。这个技能还可以给我们补充超多资源,后期配合尤多拉的宝藏可以一举消灭对手。这套卡组集合了节奏与资源,是一套强力且好玩的卡组。当然,你也可以直接放弃掉节奏卡,带满灌注卡用质量碾压对手,也是个不错的思路。

节奏DK

卡组代码:AAECAf7gBgyH9gTHpAaouAbm5QbC6Aaq6gbO8Qap9QaSgwfDgweDigeCmAcJmIEF/7oGtfoGgf0Gl4IHupUHh5wH4bEH4rEHAAED9bMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGAAA=
分析:跟之前的节奏DK基本没什么区别,主要是加上了2张新卡:愤怒残魂和邪恶荒裔怪。前者可以帮助我们快速过牌,后者可以让武器攻击更高。相当于一个大加强。

龙战

卡组代码:AAECAfm1BwSLoASn0wbM4QaPsQcNkagG6qgG4+YGqvwGq/wGxIEH94MH6IcH0pcHnpkHt60H07IH7LIHAAA=分析:迷你包新增了次元武器匠和先觉蜿变幼龙,这两张卡大大加强了龙战前期的质量

光环骑

卡组代码:AAECAfHnBwjHpAbh6waCmAfuqAfvqAfwqAfrrAeKsQcLyaAElfUF0akGtfoGyP8GupYHy6kHxK4HvrIHv7IHwbIHAAED9bMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGAAA=
分析:本次更新骑士获得了加速光环配合紫色珍鳃鱼人,可以保证我们前期快速跳费进入格尔宾的回合此外,末日巨手和无穷之手可以保证前期节奏和场面不崩。本次迷你包将原本比较卡手的光环骑变得更加丝滑。
目前环境还是比较百花齐放,无论是前朝的剑还是新版本的卡组都是可以有一战之力,没有很强力的卡组出现,各卡组都基本上呈现互相制衡状态。
本期卡组都经过实战检验,大家可以放心食用!

力克千均——光环骑

卡组代码:AAECAYyLBwzOqQbRqQbSuQaxwQasiAfblweCmAfuqAfvqAfwqAfrrAeKsQcJyaAElfUFhf4F6ckGjNYGtfoGyP8Gy6kHxK4HAAA=
这套我用了24局打出了70的胜率。主要核心玩法就是依靠奇闻卡快速召唤满头光环。1.依靠幸运币快速跳费2.依靠巨熊之锤配合傀儡大师快速召唤经过实战测试基本上5-6费都可以出奇闻卡,然后高质量场面斩杀敌人


卡组思路:
核心思路:全力寻找幸运币快速跳出奇闻卡
对战快攻卡组:可以考虑防守打法,因为本套卡组的回血能力不是很强如果环境中快攻卡组多的话可以去换掉【纸板魔像】加上一个【绒绒虎】
本套卡组摒弃了高费光环,只携带一些基本的光环卡换上了【小精灵】和【伊莉丝】。
因为整体卡组的费用较高,携带高费卡去拼抢上限很卡手导致自闭,【小精灵+伊莉丝、的组合不仅让整体节奏更加顺滑而且卡手概率大大降低,【小精灵】可以在前期没有低费卡的情况下触发【把经理叫来】快速获得幸运币。
1、主页面介绍工坊:

“佣兵战纪”里最重要的新模块,点开这个模块可以解锁并升级其他模块。例如正常在冒险模式打副本时,是可以通过通关来解锁英雄模式的,而在“佣兵战纪”,则需要在工坊里升级PVE模块来解锁更高难度的英雄模式。
酒馆:即新模式专属的收藏模块,点开即可查看自己获得的角色,角色的升级与装备替换、队伍组成也需要在这个模块内进行。
旅行点:PVE模块,也就是冒险模式。和传统爬塔游戏不同,这里的副本是有限的,每刷完一大层就会结束并给予随机的奖励让你强化角色,不会直接衔接下一层,失败也会有安慰奖。
角斗场:PVP模块,操控你的小队与别的玩家战斗的地方,双方的操控是暗牌且实时进行(即彼此看不到对方的行为,共同行动完才会进行战斗结算)。新模式的PVP有着单独的奖励结算机制,根据分段与胜场发放角色碎片。
商人货车:花钱买快乐的地方(买卡包)。
佣兵包:买完快乐寻刺激的地方(开卡包)。
邮箱:官方发放快乐的地方(送卡包)。
营火与来访的佣兵:营火是新模式单独的一个任务系统,点开就可以看到有什么任务需要玩家进行,而这些任务往往来自于来访的佣兵。这些佣兵都会是较为稀有的角色,完成他们给出的任务就会获得他们的碎片,用以在酒馆里解锁或者升级他们。
2、和炉石原版卡牌对战的本质区别
乍一看新模式和老模式其实很像,都是放角色下去互殴,但实际上两者有着本质上的差异,新模式更趋近于我们现在所常见的二次元卡牌养成游戏,例如《阴阳师》,核心是养成角色并组成队伍,卡牌的血量与各种数值都是可以成长的,且这些卡牌是有多个主被动技能的,玩家需要操作的就是在战斗时选择合适的卡牌上场,再选择合适的卡牌技能进行释放。
那怎么样的选择“合适”呢?可以看看下面关于游戏职业、种族与阵营的设定。

3、职业分类与克制
如果你在此之前对“佣兵战纪”有所了解,或者已经初步上手游戏,就会发现里面的卡牌是有红蓝、绿三种颜色区分的,这三种颜色代表着职业,红色护卫、绿色斗士、蓝色施法者,看职业名大家应该大概能知道他们擅长什么。
在这个模式里,不同职业间是存在双倍伤害的克制关系的,红色护卫克制绿色斗士,绿色斗士克制蓝色施法者,蓝色施法者克制红色护卫,这种克制存在于所有的技能当中,即不管绿色施法者是用物理技能还是法术技能,都可以对红色护卫造成双倍伤害。

4、职业、种族与阵营
不同的职业与种族之间存在克制关系,相同的职业、种族与阵营(也就是联盟与部落)间往往又会存在加成关系,这种加成一般存在于三个方面。
一是角色的主动技能,例如使用某个技能会对同种族或同职业或同阵营的角色提供加成效果。
二是角色的装备技能,例如本来某个角色的技能只是造成多少伤害,而装上某个装备后,则可能在造成伤害的时候对同种族或同职业或同阵营的角色提供加成效果。
三是PVE专属的场内成长,在战斗时可能获得某些成长,选择后即可在那一场PVE战斗里一直保持至打完Boss结束。
所以这就意味着,选职业、种族与阵营相同的角色来组成战斗队伍更容易获得属性上的优势,当然同时也要注意克制关系,不然运气不好可能一套就被人带走。

5、角色的技能、装备与升级

技能:开头说过,这是一个养角色的卡牌游戏,技能方面和同类游戏相似,每个角色都有着固定的几个可使用技能,这些技能不能更换,只有在PVE的时候,有概率获得新的可使用技能,不过那个技能也仅限于那场战斗可以使用,结束了就会消失。
装备:而装备则是每个角色只能携带一个,不同的角色有着不同的装备,之间是不互通的,这些装备可以理解为被动技能。它们的作用基本上都是增强角色的某个主动技能,或者是为这些主动技能带来额外的效果,额外效果里,有一些是可以为整个队伍带来加成效果的,所以上战场前一定要检查一下装备是否合适。
升级:关于角色的升级有两种,一种是对装备与技能进行升级,提高它们的伤害或者加成效果,而这个升级需要用到角色的碎片,也就是开卡包、打PVE与PVP所能获得的东西,不同稀有度的角色在升级上花费的材料会有所不同,正式服具体可能有所调整,在这就不赘述了。
而另外一种则是角色本身属性的升级也就是卡牌中间,角色名字下面那个数字,它的大小影响着角色攻击力与血量的多寡,以抢先体验的内容来看,这个等级只能依靠战斗获取经验来提升。
6、速度与回合
细心的同学应该发现了个问题,有的技能图标上有数字,有的还不止一个数字,这些数字所代表的,就是新模式里所引入的新机制“速度”与“回合”。

速度:带有翅膀的,在技能下方的数字代表着这个技能的速度,当你和对手共同决定好要释放的技能开始结算时,系统就会对比不同技能下方的数字,数字越小,这个技能就越先释放。如果技能下方没有数字,那就是被动技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都会影响速度或者受到速度影响。例如可以可以加快、减慢己方相同职业、种族或阵营角色的技能速度,或是如果场上有多少个角色没有释放技能,则某个技能可以释放几次。

新机制:回溯

第一次将随机事件变得更加可控的回溯机制,给我们带来的是更加灵活的玩法还是枯燥的回收?当然这张卡还没有活到新版本出来就已经被削弱,削弱的理由是为了游戏更加流畅,感觉也是有点不理解。
首次提出:无穷

其实经常玩狂野的玩家们已经都清楚,其实炉石传说之前就可以依靠不断翻倍身材出现无穷级的数字。

但是,这次是首次在卡面描述中提出无穷大的概念。这迎面扑来的就是一股子游戏王的感觉:光之创造神、暗黑大法师等

这张卡的出现让战士和牧师的开门还有狂野若干构筑有了更多更稳定的斩杀能力。
新机制:英雄亡语

DK职业主要特色就是拥有超高回血能力和超强韧性。但是因为各种形态的DK没有其他职业专属的跳费或者强解场能力。
DK大多数强力卡需要配合残骸,导致会很托节奏
节奏的拖拉导致DK需要依靠卖血量来缓解前期压力,而且很容易被otk卡组克制(法强德)。这张新卡首次提出的英雄亡语复活,可以让DK很好地破解各种otk卡组带来的绝望,以及更多操作的空间。
首次出现:10000

这张卡就像是设计师整的活一样,以前这么大的数字我还是只在DIY卡中看到过。
本文只针对打算入坑构筑模式(标准/狂野)的新人,战棋玩家可以忽略
低肝度指的是至少能完成每日每周任务,每周完成一次乱斗首胜,这样平均每日游戏时间不会超过一小时。以下为粗略估算,能保证最少拿到这些奖励。不想看具体内容的可以直接拉到最后看结论
主要的金币/卡包来源是免费通行证,通行证除了每个版本给的饰品奖励不同外,其他基本一样

胜地历险记通行证奖励

每日任务,每日刷新一个,最多能保留三个
以最新版本的通行证为例,100级需要155200经验,每周任务三个,不更换天梯场数任务(排位模式打十场2500经验)的前提下,能拿6000经验。
每日任务按1000经验来算,一个版本四个月至少能拿222840经验,加上游戏对战本身也给经验,能保持完成每日每周任务通行证就可以达到150级。
通行证前一百级除饰品外会给你一张固定橙卡(这张橙卡不可分解),两张随机橙卡,一张随机紫卡,5650金币,11卡包,三张竞技场门票(最少能得三卡包),后50级能拿2500金币,总共能拿8150金币。
每周乱斗模式(英雄乱斗除外)首胜能获得一卡包。但要注意的是有一部分乱斗需要自己组卡组,新人大概率没有这些卡拿不到奖励,我保守点,按能拿到8包算。
另外还有定期的活动奖励(包括版本活动,冬幕节万圣节等等),完成一定活跃度即可,奖励一般是饰品和卡包,数量无法精确(不会太多)。
偶尔会有特殊活动,给点蚊子腿。
官方网址:https://hearthstone.blizzard.com/en-us
应用厂商:
包名:com.blizzard.wtcg.hearthstone
名称:炉石传说
版本:34.4.233275
MD5值:f9f0d36f0a181b80ef1041aa0a63f17c