
更新:2026-02-05 14:00大小:103.8M
类型:冒险解密版本:v1.1.1 移植版




backpack hero汉化版是一款融合了Roguelike、策略与背包管理机制的独立冒险游戏,玩家将扮演一名探险者,深入随机生成的地牢、洞穴与沼泽,对抗超过100种敌人。每个敌人都有独特的攻击模式,需通过回合制战斗预判其行动并灵活使用背包中的武器与道具进行应对。
backpack hero汉化版是一款好玩的有着精致像素画面的冒险类手游,该游戏中是加入了RPG、卡牌等元素,玩家在这里是可以直接展开不一样的冒险。backpack hero手机版不仅采用了类似于杀戮尖塔的多层地牢探索模式,还采用了独一无二的背包管理设定。游戏的所有机制围绕背包这一核心设定展开,无论是使用的武器、防具、道具、消耗品、饰品、建材等,还是即将获得的这些物品都需要借助背包中有限的空间。
1、首先进入backpack hero汉化版,点击start game开始游戏;

2、这里选择你要玩的英雄;

3、在这里你必须通过挖掘来钻到地牢深到中心才发现藏着一本古老的魔法书。你是带着你的魔法背包;

4、点击下方地图;

5、这里需要开启宝箱,然后将宝箱获取的东西放入到背包中,武器可以旋转;

6、将所有项目添加到您的背包继续前进,这里会遇到敌人,这个时候需要发起进攻,成功后便可继续开启新的地图;

7、除此之外,游戏中还有很多玩法等着玩家们自行下载体验。

1、武器选警棍,虽然要二点行动值,但能打出16伤害加二点减速二点虚弱,虚弱能减攻击力。
2、然后背心拿越多越好,背心能加行动值,你一个回合能打一百多的血加二十多攻击,把敌人攻击力减没了再多血都不怕。
3、拿道具按加精力上限>加血量上限>加血量>加精力,功能性道具和装备按需要拿。
角色之间的攻击除了对血量造成影响外,还会制造一些“特殊状态”,有些敌人会在战斗行动中对主角施加特殊状态,主角也可以通过一些道具/食物的效果,对敌人施加特殊状态。
遇到的所有状态如下:
中毒:每回合都会损失中毒层数的生命值,可以被格挡减伤,每回合中毒层数减一。
灼烧:每回合都会损失烧伤层数的生命值,可以被格挡减伤,每回合烧伤层数减一。
再生:回合开始回复相应层数的HP,每回合层数减一。
尖刺:受到攻击时,使攻击者受到相应层数的伤害,每回合层数减一。
疾速:每一层使该角色叠甲时多叠加1点格挡,每回合层数减一。
缓速:每一层使该角色叠甲时少叠加1点格挡,每回合层数减一。
狂怒:每一层使该角色造成伤害时多造成1点伤害,每回合层数减一。
虚弱:每一层使该角色造成伤害时少造成1点伤害,每回合层数减一。
闪避:每一层可完全避免一次攻击造成的伤害。
1、找到会释放诅咒的敌人,提前先把制裁掉就可以不怕诅咒了,从根源上解决问题。
2、如果玩家拥有十分高超的操作和吸血或者回复能力,大家可以选择硬抗诅咒的伤害。
3、如果自己的背包里有可以解药可以用来消除诅咒的效果,大家可以不用节省直接使用。
4、玩家游玩到后期诅咒这个东西将变得没什么用,只是前期大家会折磨一点。
【捷径地图作用介绍】
右键有个使用,在地图上开个房间,感觉不如卖钱,可能是有什么隐藏房间。

【无限刷黄金砥石方法】
如图所示,必要的物品为红框内的:忍者服装,大锅,朽木,辟邪手镯,还有一个你用来叠黄金砥石的武器(通常为刺客匕首),并且需要留5格空白。

在无尽模式里,找到一组只会单次普攻的小怪,然后只留一个,这样的话因为你有忍者服装就永远不会掉血了。
之后每回合你用朽木生成草药,然后用掉,然后用大锅生成药水,一直这样刷,刷出星星药水就用,星星药水是有一定概率爆黄金砥石的,爆了就给武器用上。
并且由于星星药水有概率爆大诅咒,所以要留图中的4格空白来放大诅咒然后用辟邪手镯销毁掉。
按照这种方法,我搞了个ahk脚本挂机睡觉一晚上(8小时)大概能刷出一百个黄金砥石,基本上就无敌了,什么盾魂都可以不要了直接单一个刺客匕首轻轻松松打无尽模式。
【美味苍蝇等使用方法】
美味苍蝇是罕见品质的饰品,商店的时候点击苍蝇,青蛙商人会给你打折(双向打折,你卖东西也会不值钱,所以先卖完再用苍蝇买东西)。
捷径地图,你右键有个使用,在地图上开个房间,感觉不如卖钱,可能是有什么隐藏房间。
危险的幻视提示你即将遇到的boss。
诅咒砥石点了这石头以后,要再点一次诅咒砥石,才能取消。
鼠木使用方法:

弓箭周围不能有东西,最好和配哑铃一起用,毁灭戒指和黑色魔法石一定要有,有机会贤者之石也要得到破坏消耗品得到精力,这个鼠木是使用精力越多威力越强。
【物品图鉴汇总】
道具系统
本款游戏中,道具大致分为武器,防具,配饰,可使用道具几类,而这些道具之间的状态,也会互相影响。
武器
武器类按照攻击属性分为“近战”和“远程”,近战武器会受到敌人尖刺的影响,使自己受伤。
远程武器则不会受到尖刺的影响。
武器如果按照使用方式划分,又分为四种:
1、易毁性武器:在使用一定次数后,就会自毁。
2、限定次数类武器:每次行动,只能使用特定次数,消耗之后,本回合则不可再使用。
3、单纯消耗精力的武器:只要精力足够,可以随意使用。
4、消耗魔力类武器:武器(通常为法杖类)旁需要有魔力水晶链接,大多数不消耗精力,但消耗魔力水晶。
防具
背包英雄防具按照使用方式划分可分为两类:
1、自动型防具:这些防具每轮都能给你提供对应的格挡。但需要你放置相应的位置才能提高其效果。
2、主动型防具:这些防具需要消耗精力,主动使用才能提升格挡。
配饰
配饰:自身不可被使用,但跟据摆放位置,能强化武器、防具、道具的物品。不过有时这些物品也会给其它物品带来负面效果。
可使用道具
消耗型道具:顾名思义,使用之后,获得临时状态,或制造伤害,回复精力,回复生命等效果,然后会消失的道具。
背包英雄这些道具也分为两类:
1、使用之后即消失的。
2、可多次使用的。
其中可多次使用的道具,又分为“多次使用发挥同一效果的”和“使用后,效果发生改变的。”
其中后者多为杯子盛装的饮品类,引用过后,可以用空杯子砸人。
1、极致重玩价值:800+种独特物品、100+种敌人行为模式、随机生成地牢与5位英雄,组合可能性近乎无限,每局冒险都带来全新策略路径,确保长期沉浸体验。
2、全平台深度适配:原生支持PC、Switch、PS4/5及移动端,持续更新(如模组存储扩展),并优化跨平台操作体验,体现开发团队对玩家生态的系统性支持。
3、双线成长闭环系统:冒险获取资源用于重建哈弗萨克山,解锁居民、科技与新英雄,形成“战斗—建设—强化”的正向循环,增强玩家长期投入感与归属感。
4、颠覆性机制创新:将“背包空间布局”作为战斗策略核心,彻底重构Roguelike游戏的“卡组构筑”逻辑,实现“整理即战斗”的独特体验,被Destructoid与Game8誉为“肉鸽品类的机制突破”。
1、英雄玩法彻底分化:钱包鼠以资源收集为核心,依赖宝箱与金币积累;背包蛙则完全依赖雕饰构建输出体系,无传统武器系统,两种流派在机制层面形成鲜明对立与深度策略差异。
2、物理化物品联动规则:道具效果受摆放位置直接影响——头盔必须置于顶部激活防御,饰品需紧邻武器触发增益,宝石自动上浮、建材自然下沉,赋予背包管理真实空间逻辑。
3、合成与隐藏协同系统:支持武器合并生成全新装备(如“铁砧+斧头=破甲战锤”),并存在非显性协同效应(如魔法石提供法力、药剂叠加治疗),鼓励玩家进行高风险实验性搭配。
4、敌人行动可视化预判:敌方头顶实时显示下一步行动图标(攻击、格挡、逃跑、诅咒),玩家需结合当前背包配置即时反制,将战斗从“数值对抗”升维为“预判+布局”博弈。
官方网址:暂无
应用厂商:
包名:com.courage.backpackhero
名称:Heropack
版本:1.1.1
MD5值:e9d86c704bc30904f9de07c65857c8b3
Roguelike
肉鸽游戏