最近不少朋友在后台问所罗门的墓地最新版本到底改了啥,值不值得回坑。我自己这两天也抽空把新版本从头到尾跑了一遍,踩了几个坑,也发现了一些挺实用的小改动。今天就把这次更新的内容掰开揉碎聊一聊,不管你是刚入坑的新手,还是afk一阵子准备回归的老玩家,看完应该都能心里有数。总的来说,这次更新不算那种翻天覆地的大重做,但很多细节调整确实影响到了日常刷图和配装思路,尤其是几个老机制被动了之后,原来的打法得跟着变。

先说大家最关心的地图部分。所罗门的墓地最新版本把中后期的几个关卡重新排了布局,原来那条直来直去的走廊被拆成了两段,中间加了个小岔路。别小看这个改动,以前可以一路冲刺到底,现在中间得拐一下,怪物的刷新点也跟着挪了位置。我头一回跑的时候按老路线冲,结果直接撞进一堆怪里,差点翻车。另外新版本在第三层加了一个隐藏房间,触发条件不算难,但入口颜色和背景太像了,不仔细看根本注意不到。里面掉的东西还行,至少对得起绕路的时间。如果你之前习惯速刷,建议先把新路线走熟,不然效率反而比旧版本低。

这次所罗门的墓地最新版本对两个BOSS动了刀。第一个是守门的那个大块头,原来它砸地之后硬直特别长,随便输出。现在硬直时间砍了差不多一半,贪刀的话很容易被反手拍飞。我试了三把才找回节奏,总结下来就是别贪,打两下就撤。第二个是最终BOSS,新增了一个追踪型的光球技能,会跟着你跑,碰到就炸。这个技能恶心的地方在于它和原来的弹幕会重叠,走位空间被压得很小。目前我试下来,贴着场地边缘绕圈比较好躲,但也不能一直绕,得找机会输出。整体来说,新版本BOSS对走位要求更高了,站桩输出的思路基本行不通。

装备这块也有不少改动。所罗门的墓地最新版本调整了几件热门装备的掉落概率,原来掉率感人的那件轻甲,现在刷个五六把基本能见到一次,算是良心了一回。不过与此同时,之前很好用的一把副手武器被削了基础伤害,虽然特效没动,但整体输出还是降了一截。我个人的建议是,如果你之前围绕那把副手配的装,现在可以考虑换成新版本加强的那把双手武器,虽然攻速慢点,但爆发高了不少。另外新版本新增了一套偏向生存的饰品,适合手残党或者网络不太稳定的朋友,容错率提升挺明显的。
最后说几个我自己踩过的坑。第一,所罗门的墓地最新版本的引导任务改了一步,原来跟着箭头走就行,现在得手动点一下NPC对话才会触发下一步,我傻站了半天才发现。第二,新版本的材料仓库扩容了,但整理功能默认是关的,记得去设置里打开,不然背包很快就满。第三,如果你是从旧版本继承存档,有些旧装备的属性会重新计算,最好进游戏后先检查一遍身上的装备,免得带着一堆已经失效的词条去打本。总体来说,这次更新内容量还算实在,没有糊弄人,花点时间重新适应一下,体验还是不错的。
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