最近好多朋友问我「家就是他所在的地方游戏(Home is where he is)」到底怎么玩,这游戏乍一看好像是个简单的互动叙事,但实际玩起来才发现里面门道挺多的。我前前后后通关了四遍,踩了不少坑,也试出了一些比较省事的路线。这篇攻略合集就把我实测的经验整理出来,不管是刚下载游戏的新手,还是想补全结局的老玩家,应该都能找到点有用的东西。我尽量说得直白点,不整那些虚头巴脑的术语,就是纯分享我自己的游玩过程。

刚进游戏的时候会让你选主角的一些背景倾向,我当时没当回事,全选的最左边那个,结果后面剧情里有些对话选项就变得特别别扭。后来重新开档试了试,发现这个背景设定其实会影响NPC对主角的初始态度,尤其是在游戏中期跟房东太太聊天的时候,选对背景能多拿到一条关于阁楼钥匙的线索。所以开局别急着跳过,花两分钟看一下每个选项下面的小字提示。操作方面,这游戏主要就是点击场景里的高亮物品,然后做选择。有一点要注意,游戏里没有自动保存,我第一遍玩的时候在第二章末尾选错了一个选项直接进了坏结局,结果得从头再来,那个难受啊。建议每隔一小段就在手机设置界面里手动存档,能存几个存几个,后续想回头刷别的结局也方便。
说白了这游戏的核心就是好感度系统,但它的好感度不像别的手游那样显示一个数字,而是通过对话时对方的用词语气、以及你能否进入一些特定房间来体现的。我一开始就闷头点对话,以为把所有话都聊一遍就行,结果发现根本不是那么回事。后来我试出来一个笨办法,就是每到一个新场景,先把每个角落都点一遍,尤其是那些看起来不起眼的杂物堆,有时候能找到一封信或者一个旧照片,这些东西在后续对话里拿出来给对方看,好感度涨得特别明显。家就是他所在的地方游戏(Home is where he is)的探索要素其实做得很细,比如厨房的冰箱贴顺序、书房书架里某本书的夹页,都可能藏着关键信息。我二周目的时候就是靠着一个藏在花盆底下的半张收据,解锁了之前完全没见过的对话分支。

这里给大家整理几个我印象比较深的坑。第三章晚上听到楼下有动静那个场景,系统给了三个选项:下楼查看、躲在房间、给朋友打电话。我当时选了打电话,结果电话一直占线,白白浪费了时间,然后就没然后了。后来我读档试了试下楼查看,虽然会触发一段有点吓人的剧情,但反而能拿到一个关键道具。还有第六章整理遗物的时候,面对那个旧怀表,千万别选「把它丢掉」这个选项,选了直接进最差的结局,没有任何挽回余地。官方可能想表达一些关于放下的主题,但游戏机制就是如此,你想解锁好结局,就得选择「把它修好」这条线。另外,跟邻居家的小孩对话时,多问一句关于后院秋千的事,后面会多出一个去废弃车站的入口,那里有关于主角父亲的重要线索,不拿这个线索的话,最后两章有些对话会显得莫名其妙。
这游戏一共是六个结局,普通玩家一周目大概率只能玩出两三个。我第一遍打出来的结局算是中规中矩的「离开」结局,就是主角最后拖着行李箱走了,画面定格在空荡荡的门口。后来查了才知道,想解锁那个大家说的真结局「重建」,需要在一周目里集齐七张散落在各处的便签纸,并且对话选项里至少要有三次表现出愿意留下来修复老房子的意愿。这些便签纸的位置都挺刁钻的,有一张在阁楼里放着的老式缝纫机抽屉下面,还有一张要连续三天去后院喂那只流浪猫才能从它窝里翻出来。多周目的话,游戏会保留你已经解锁的收集品图鉴,但剧情上的选择不会继承,所以想全成就的话还是得老老实实再打几遍。不过好消息是,二周目开始的时候会多一个「快速跳过已读对话」的按钮,省了不少事。
最后说点零碎的。如果你在游戏里卡关了,不知道下一步干嘛,就试着把所有能进的房间都进一遍,然后跟每个角色都对话两次,第二次对话往往会有新内容。游戏里的时间系统是跟着剧情走的,不是真实时间,所以不用等。关于手机版的操作,有时候点屏幕边缘的物品不太好点中,可以双指放大画面再点。还有就是这个游戏没有云存档,换手机的话存档就没了,我朋友就是换了手机之后心态崩了。哦对了,游戏里那个成就「倾听者」需要你听完所有角色的全部独白,这个比较费时间,但可以在设置里把对话自动播放速度调快一点。家就是他所在的地方游戏(Home is where he is)整体玩下来,感觉更像是在读一本可以互动的书,节奏慢一点,静下心来体验会更好。希望这篇攻略能帮到正在玩或者准备开坑的你。

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