地牢制造者中文版手游是一款2d像素画风的对战手游,游戏画面复古,剧情丰富,有多种剧情走向等着玩家选择,游戏人物多样,技能选择也多样,赶紧带着你的女王去勇闯地下城吧,喜欢这类游戏的赶紧下载吧。
地牢制造者又名DungeonMaker,是一款非常好玩的地宫建造类型手游。游戏在画风上采取复古的样式,有点像我的世界这类游戏。另外游戏采取2D像素制作而成的地牢建造养成。
游戏走向比较偏向RPG,让玩家重回童年的感觉。除此之外,游戏在剧情方面也解释的比较丰富,玩家可以在游戏中边玩游戏边听故事,让玩家了解整个游戏的剧情发展。
游戏在操作方面也算是比较简单的,对于新手玩家来说可以快速上手,并且其简洁的画风让玩家感觉清爽。游戏在玩法方面玩家能够以特殊能力控制地宫中的大魔王,体验不同新颖玩法,
继而面对地牢中的不同挑战都能得心应手的对付。游戏比较自由,玩家想去哪就去哪,没有任何的限制,并且考虑到玩家游玩的体验感新加入了许多随机冒险还有最新的战斗方法。
游戏有不一样的角色供玩家选择,每个角色都有不同的攻击技能和组合和许多强大的武器等着您,喜欢这款游戏的玩家快来下载玩一玩吧!
1、真正自由,充满激情的地牢挑战和冒险,融合了许多随机冒险,并融入了最新的战斗方法。
2、现有各种黑魔法技能书和地牢CCP,直接打开魔法卷轴即可释放技能而无需消耗。
3、合理安排部队,使用在地牢中培养的怪物来击败更多敌人并捍卫地下宫殿。
1、通过挑战精英关卡,玩家能获得更多的奖励并让自己的地牢变得牢不可破。
2、建设更多的地宫数量,并在其中放置怪物和陷阱,让敌人在其中难以突破自己的防线。
3、玩家能亲自布置怪物的位置,也能通过自动布置在游戏中轻松的完成挑战。
4、随着游戏的深入你将能增加新的怪物,在其中重新分配怪物的位置并进行自动的分配。
5、作品中为你设定了有趣的挑战和不同属性的战斗元素,你需要让属性加强自己的技能。
6、完成挑战获得奖励,你能获取到大量的怪物蛋并通过合成获得更强的怪物。
【开局】
开局有三种模式:
故事模式:建议通关神话难度1000天后品尝,对游戏基础要求有一定理解。
一般模式:开局从这里开始。刷重生等级(获取魔石)和超越等级(超越点数)的地方。
全力奋战:超越等级有一定基础再来。
刚开始有2个魔王可以选,建议用伊丽莎白,优点简单粗暴,魔王技能好理解,生存能力强。
难度当然只有一个可以选择的
优秀的过路设施:
攻击类:孤独,埋伏
功能类:孵化室,齿轮
现版本新增功能入侵战,地图黄色的卡牌。
其地宫卡牌可以在右上角看,便于规划路线。
【读书】
300天以下:完全没有读书必要。
500天以下:魔王的军势 ,王的愤怒。
1000天以下:魔王的军势 ,王的愤怒,法力知识。
1000天以上:你对游戏已经有理解了,可以自己规划。
说明:100天 300天 500天 1000天会提示你要不要重生,重生可获得双倍点数(仅魔石分数)。
由于低难度和高难度刷分差距巨大,故在神话之前没有必要肝天数上限。
【战利品整理】第一局游戏获得的魔石拿来开包
卡包一:设施继承&怪兽继承;魔王贝莉卡&魔王佛罗利亚;自动权能;
卡包二:3倍数,超越魔王贝莉卡&魔王佛罗利亚;
说明1:每后一个包都有开锁要求,是达到一定卡牌数量。征服者卡包是要求达到对应征服者等级。
说明2:无论哪种情况下,设施继承和怪兽继承是必须第一拿的。
【解锁传说难度】
说明1:试炼难度开始,开局会赠送监狱和祭坛各一个,可以开始拷问俘虏和打宝珠。
说明2:额外难度 节拍器+疲劳度是一个搭配,在超越等级低的情况下没有负面收益。
说明3:现版本开启字符功能,在洗技能界面可以更换字符。
难度可以选择试炼了,经验值一下翻了N倍,额外难度可以适当选两个,还是伊丽莎白。
【监狱】
设施在场时,每次战斗后有概率出现俘虏选项,每次侵入战后必出现俘虏选项。
【俘虏堕落流程】
选择俘虏—选择道具—选择怪兽—-等待天数到—-右上角消耗灵魂堕落。
1、技能搭配
首先你要有这个东西
玩过火纹英雄的就知道、培养英雄最重要的就是吃技能吃武器、我认为作者在这里也是借鉴了火纹英雄的思路
关于技能的分类、主要分为两种
种族技能和随机技能(当然、随机技能还分为主动和被动)
接着就是随机技能、角色6级、12级都会获得新技能(貌似是、没注意、也可能是升级随机获得)像魔力盾、加速这样的是每个角色都可以获得的技能
上面的死神是继承的、除了收魂是角色独有的技能以外、其他都是吃素材怪兽的技能(没搭配好、就随便挑了个顺眼的继承了)
石头人、防御和闪避配合、加上两个辅助队友的技能、瞬间变身!打不死的小强,不仅它死不了、队友也死不了!
不死鸟地震加集中、成吨的Aoe输出!(有装备加个嘲讽最好、充分利用被动)
自己上debuff自己输出
还有debuff制造机
自带种族天赋为特性搭配上吃的素材怪的技能打造出来的、有目的性的强化后、发挥出来的战斗力绝对呈几何上涨
重点!
对于怪物我认为是分为攻击型、防御型和平均型、而攻击型的怪物是无法学习挑衅这样的技能的、而向牛头人少女就是平均型的、可以学习挑衅、这就是为什么有的怪物无法学习特定技能的原因;
2、接下来是怪物娘选择
后期许多勇士都带防御减伤之类的技能、碎盾也就成了高波输出房提高效率必要的技能
对于没有 神秘存在 的输出来说、勇士的失明和衰弱会使输出角的普攻和技能直接低到爆炸、而魔法地带是可以抵挡三次debuff技能
3、房间搭配
再说怪物房间、分为buff和debuff两种
在放置怪物的时候一定要考虑到怪物特性来进行搭配、许多怪物的技能是需要debuff才能打出大量伤害、比如这样
再搭配一个梦魇
这样小妹妹就能打出成吨伤害了
突然想到、关于陷阱房许多人表示面板低的一马皮、加之勇士躲避陷阱概率高、输出陷阱培养难度大、曲线并不平滑、所以我认为陷阱房最好的是用来叠debuff、因为不在战斗中、所以勇士们不会放技能(防御啊、驱散啊之类的)所以陷阱房上的debuff在进战斗房叠上还是很有必要的
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.GameCoaster.DungeonMaker
名称:地牢制造者
MD5值:0c1b5d2c82dbb619dd3b602252d82f80