钓海2游戏是一款文字类休闲闯关手游,垂钓的游戏玩法,克苏鲁的剧情背景,作为一种线下的娱乐活动,钓鱼带来的体验就是那种未知感。会不会钓到鱼,能不能垂钓到鱼,钓到什么鱼。等待,耐心,收获,喜悦。
钓海2,一款文字模拟游戏,继承无量钓海的经典玩法,全文字展示钓鱼世界,钓竿,鱼饵,渔网等全部模拟,一起来体验钓鱼的乐趣,玩法上全部优化升级体验吧。
1.渔业市场/回收
钓海2吸取了钓海1的基础经济崩溃的错误,调整了游戏内货币获取的方式。不在是直接将垂钓上来的海洋资源售卖,而是将垂钓上来的海洋资源需要一定数量来在市场中获取相应的货币。不会让游戏基础货币像钓海1一样直接暴毙。
同时为了防止部分资源无法有效利用,我们在游戏里面也设计了回收功能,可以让逐渐失去实际作用的物品能够回收成新型货币来兑换适合后期的资源。
2.垂钓系统
钓海2的垂钓系统不会做成模拟现实钓鱼的单次垂钓资源的类型,会根据游戏的体验单次垂钓资源的数量会增加。一次性直接垂钓一百条基础鱼的这种情况,同时也会尝试获取资源的比例控制在一百条视觉疲惫的资源里面有几条新奇的资源,不让垂钓的过程彻底扁平化。
同时,垂钓的过程是先难后简单,在前期三五杆下去难出一条鱼的这种情况,我们会进行调整,让前期刚进行游戏就可以快速入手,防止游戏机制困难的情况。
3.海域/区域
我们在设计一代钓海的时候一直在思考一个问题,如何实现垂钓越深获得资源越好的玩家思维惯性。绝对的越深概率越高这一点很难实现,不光是游戏代码运行方面,更多的还是游戏实际的体验效果。一米和九十九米无论如何调整,都会出现获取相同资源的情况。现在我们设计的区域分层次垂钓机制,越深会来到新的区域,在新的区域一定能垂钓到高于低级区域的资源,不过细节平衡我们依然在制作,欢迎大家一起交流看法。
海域是游戏的最大地图点,不同的海域会有不同的资源,我们会设计轻航海的机制,利用文字界面的表现,让你能够通过航海来到其他的海域,摆脱单一游戏的体验。
钓海2应该是以对抗克总为主线;接着,它的战斗中加入了技能、属性(极多的属性),并且有了队友;
钓海方面相比钓海1,多出了海域区域方面的玩法。在渔帆暗涌里面见到过这样的设计。对于专门垂钓来说,让游戏的场景更丰富一些
战斗方面将钓海1的回合制改成了挂机制,类似善恶启示录。不过可以影响对局的因素/召唤/变化/物品/遗物的选择性有了。
比钓海1多了很多东西,还有san值系统。只要别把平衡做的那么崩,还是可以的
三个NPC都有任务
铁匠修房子,老渔夫钓东西,海域守护者是打怪的
目前打怪需要先做前两个任务搞到鱼竿和小火球神通,目前极限3级,45点伤害。
鱼竿由于概率还是过低,推荐看3个广告获得功德买功德鱼竿
也可以勉强用着钓出德灵鲟,吃了有功德
厂商名称:
官网:暂无
包名:com.moeif.diaohai2
名称:钓海2
MD5值:ebaac06af4e4b63c51e087bc530f9fc4